awac est un forum de type crossover dont aucun minimum de lignes n'est demandé, ainsi qu'aucun minimum de RP par mois.
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“ All magic comes at a cost !
Il y a quelques années, jadis, où chaque monde avait son propre temps, sa propre population, sa propre magie et ses propres règles. Même si comme la plupart des mondes d'aujourd'hui, ils vécurent des choses atroces, comme étant sur le point de s'effondrer, voire pire, de disparaître. Des vies entières étaient menacées d'extinction, mais chaque monde quel qu'il soit avait ses propres héros, que ce soit leur destiné ou non, ils mirent leur vie entre parenthèse pour sauver leur monde de la destruction qui avait été entamé. Des hommes se battaient pour des mondes auxquels ils n'appartenaient pas, tandis que des créatures surnaturelles se faisaient eux-mêmes une guerre sans merci. Une bande de jeunes apprentis sorciers commencèrent à vouloir faire diverses expériences, au départ dans l'innocence, puis dans l'inconscience jusqu'au jour où ils détruisirent ce qui appartenaient à chaque monde : leur barrières protectrices et leurs portails. Le noyau magique fût pris dans les ténèbres laissant les mondes entraient en collision avec les autres. Les premiers symptômes de ce sort mal lancé fût la barrière protectrice et invisible de Brakebills de l'état de New-York qui disparue et laissa place à l'incroyable faculté magique aux yeux de tous. Les magiciens de l'académie tentèrent en vain de replacer cette barrière ou d'en créer une nouvelle. Mais c'était comme si que leur pouvoir avait diminué en puissance. Au début rien d'alarmant pensaient-ils, jusqu'à qu'une espèce de loup-garou jamais vu auparavant s'infiltre au coeur du campus.. Lire la suite ?
Il était une fois All Worlds Are Connected où tous les mondes ne font plus qu'un. C'est par-là que tu en sauras plus sur AWAC, de ses différents mondes, de son règlement, de ses annexes et quels sont les possibilités de personnages jouables et non-jouables.
Parfois entres héros faut savoir se faire confiance mutuellement pour gagner une bataille qui fait rage. Ici nos héros discutent donc entre eux et n'hésitent pas un instant à nous faire savoir lorsqu'ils partent à l'aventures le temps de quelques jours ou semaines. C'est également ici qu'ils recherchent des partenaires ou qui aident les différents mondes dans leurs combats.
Ils sont nos fidèles compagnons de route, ou futurs héros à nous rejoindre. Dans cet endroit qui leur est destiné, ils pourront recevoir nombreuses réponses à leurs questions, ou bien demander à nos héros un partenariat digne de ce nom pour sauver la planète.
Que les temps sont durs, c'est pour cette raison que nous avons besoin de héros peu ordinaires pour nous sauver la vie. Mais parfois, faire son choix de héro n'est pas si aisé que cela. C'est pour cette raison que nous avons lancé un appel à nos héros qui viendront se présenter à toi, ô grand futur héro de nos mondes.
Tout héro qui se respecte déclinera son identité pour être fin prêt à partir à l'aventure. Alors qui sera notre prochain héro ? Toi ? Fais-nous donc rêver petit héro qui deviendra grand.
Lorsque l'on part à l'aventure, surtout si c'est pour sauver le monde, mieux vaut ne pas partir les mains vides et encore moins sans compagnons de route. Ne sait-on jamais.
Brakebills University for Magical Pedagogy, également connue sous le nom de Brakebills College for Magical Pedagogy, Brakebills Preparatory College of Magic, Brakebills Academy for Magical Pedagogy, ou simplement Brakebills, est la première institution pour l'étude de la magie en Amérique du Nord. Elle a été créée dans le nord de l'État de New York en 1763 et est devenue le porte-étendard de la société magique américaine, ayant donné naissance à des générations d'illustres magiciens. À l'aide de globes enchantés pour trouver des personnes au potentiel magique, l'école évalue tous les étudiants potentiels avant de leur envoyer une invitation à passer l'examen d'entrée et de déterminer s'ils sont admissibles ou non à l'inscription.
Brakebills South est le campus satellite de Brakebills . Il est situé en Antarctique et est dirigé par le professeur Mayakovsky . Pendant leur séjour ici, les étudiants mémoriseront les circonstances et affineront leur lancer de sorts jusqu'à ce que cela devienne une seconde nature pour eux. En raison du temps froid, les étudiants reçoivent des vêtements en polaire avec l'écusson de Brakebills South qui est assez différent de celui de l'université de Brakebills. Un charme entoure le bâtiment rendant la température un peu plus supportable.
Fillory est un monde magique qui fût dirigé par les dieux jumeaux Ember et Umber. Connue sous le nom de Fillory, qui fût jadis une planète, est un petit monde lointain et sauvage dans lequel se trouve une source magique reliant tous les mondes. Il n'existe que deux saisons dans ce monde, contrairement à la planète Terre que nous connaissons tous : Le mois du furet jaune qui correspond au printemps et le mois du singe rouge où toute la faune pousse plus rapidement. Fillory est une terre patriarcale.
Cair Paravel est la capitale du royaume de Narnia: une citadelle spectaculaire et la demeure de ses rois et reines pendant les premières années de Narnia, située sur une péninsule sur l'océan oriental.
Le territoire du royaume de Narnia est vaste avec de grandes étendues d'eau à perte de vue, de forêts et diverses plaines où vivent différents peuples appelés des Narniens tels que des centaures, des animaux avec la capacité de parler, de réfléchir et de se battre, des nains, des satyres, des faunes et autres créatures formidables.
Beacon Hills est une petite ville du centre de la Californie comptabilisant pas loin de 40 000 citoyens. Selon le shérif Stilinski, Beacon Hills compte environ 30 000 habitants et fait partie du comté de Beacon, qui compte 500 000 habitants. La première histoire connue de Beacon Hills remonte à la Seconde Guerre mondiale, lorsque la ville créa un camp d'internement appelé Camp Oak Creek afin d'emprisonner des immigrants japonais et des Américains d'origine japonaise à la suite de l'attaque de Pearl Harbor. Ce camp était situé près de la maison Eichen , qui était alors utilisée comme hôpital de campagne pour les internés et les soldats qui le dirigeaient.
The Dreaming ou encore le Royaume des Rêves est le monde où les gens vont rêver. C'est le domaine de Morpheus, également connu sous le nom de Rêve des Infinis. Il est sous son contrôle total. Rêve peut ajouter et supprimer des lieux dans le Royaume à sa guise. Tant qu'il est dans le Royaume, ni lui ni aucun de ses invités ne peuvent être blessés.
La magie, les démons, les créatures diverses et variées peuplent la Terre. Eh oui, même dans votre ville, qui sait. Peut-être que votre voisin n'est pas ce qu'il semble être. Peut-être même qu'un membre de votre famille, une personne de votre entourage n'est pas ce qu'il paraît être. Faites attention à qui vous donnez votre confiance.
Le problème des portails est persistant, et ce même dans des mondes dont vous n'imaginiez pas leur existence. Faites attention où vous mettez vos pieds, cela peut-être dangereux. Ici, il est plus normal de croiser des elfes, des nains, et viles créatures en tout genre. Ils ne vivent pas non plus dans la même époque, et peuvent ne pas vous comprendre.
On dit souvent de ne pas vivre dans le passé, ni même de voire plus loin que le futur et de vivre que le moment présent. Mais parfois, certaines choses du passé ne devraient pas être dans l'oublie. Comme par exemple une rencontre qui a changé le cours de votre vie, ou une situation, un évènement qui a fait de vous, ce que vous êtes aujourd'hui. Revivez ces instants, sans aucun regret.
Parfois on a envie, avec nos personnages, de vouloir savoir ce qui leur arriverait s'ils étaient dans une toute histoire, une toute autre époque, un tout autre univers que le leur à proprement parler. Ici, dans cette section, vous serez donc libre de RP avec vos personnages, sans que cela ne puisse influencer leurs histoires, leurs relations dans le reste du forum, et donc dans son contexte. C'est plus comme une section à part.
Tout héros a besoin d'un peu de répit, surtout après une longue aventure périlleuse au sein d'un de ces mondes regorgeants de monstres, de mythes, de légendes, de vies humaines à sauver. Alors ici, c'est le repos assuré entre de diverses conversations sur n'importe quel sujet qui soit, ou des petits jeux sans prise de tête.
Ici c'est la fin des aventures de nos héros. Oui, le monde a ses limites, nos mondes ont le leur, nos héros également. Dans cette section, tous les anciens jeux, les diverses conversations terminées ou abandonnées ainsi que les aventures achevées, ou mises de côté seront répertoriées ici.
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Magical - Tous les personnages ayant comme capacité la magie, qu'ils soient sorciers, magiciens ou encore mages, seront des Magicians. Qu'ils sachent faire des potions, voler sur un balais, qu'ils aientune baguette ou qu'ils utilisent un livre ou encore leurs mains, ils sont nos Héros Magiques !
Myths - Loup-garous, déesses ou dieux, vampires, hybrides, chimères, kanimas, kitsunes, chiens de l'enfer.. Et tant d'autres sont nos Héros de Légendes et Mythologies.
Narnians - Ils peuvent être de simples humains appartenant, ou ayant appartenu au monde de Narnia, ou bien encore des sorciers, ou des créatures telles que des Centaures, des Faunes et tant d'autressont nos Héros Narniens !
Dreamers - Êtes-vous plutôt rêves ou cauchemars ? Lucifer ou Infini ? Peu importe qui vous êtes, si vous venez du royaume des Rêves, vous appartiendrait à nos Héros (ou anti-Héros) Rêveurs.
Normal - Ils sont nos humains préférés, et même s'ils n'ont pas de dons ou de pouvoirs, qu'ils ne se métamorphoses pas en quelque chose d'inhumain, ils ont des capacités qui leur serviront, et une intelligence qui leur appartiennent, ils sont nos Héros Humains !
Heroic Fantasy - Ils appartiennent à un monde d'un autre temps, dont les pays et villes seront introuvables sur vos cartes. Ils sont Aes Sedai, elfes, Champions, Nains, gobelins et tant d'autres encore. Ils ont leur propre pouvoirs et capacités, leur propre mode de vie, ils sont nos Héros de Fantasy !
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